幻日幻月環

作成した伺かの更新情報などをつぶやくところ

リバイバルクリック

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・触り反応追加10個
・バグ修正

バグは以下です。
・リセット時、挙動がおかしくなることがある
作者環境で再現しなかったため、リセット時に再度処理をかませることで対処しました。

前回更新時の通り、このゴーストは一発ネタであり、DropBoxでのネットワーク更新が不可能になったため、再度narファイルを上書きインストール(別フォルダへのインストールダイアログに【いいえ】を選択)する必要があります。
また、更新自体も停止としており、今回はバグへの対応のため例外的な更新で、今後の更新の予定はありません。

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続きは拍手返信です。
雑談なども含まれますので、苦手な方はご注意ください。
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終わりはカンスト

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・トーク追加5個

2017/03/15のdropboxのpublicフォルダ廃止により、このゴーストは今後ネットワーク更新が出来なくなります。
更新時はnarファイルの上書きインストールのみでの対応となります。
申し訳ないですが、ご了承ください。

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このゴーストは、2013年頃流行ったクッキークリッカーのパロディとして2013年10月に公開しました。
あくまで時事ネタを扱った一発ネタゴーストであり、ネットワーク更新の非対応化を鑑みて、今回を最後に更新は停止しようと思います。

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拍手くださる方、ありがとうございます。
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13パターン

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・トーク/触り反応10個
・パターン1つ追加

初期パターンを1個増やしました。リセットのたびに13種類のパターンから1つが選択されます。
1回目と2回目(最初のリセット時)のみ、どのパターンになるかは固定です。

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拍手くださる方、ありがとうございます。
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パンも甘いも

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・触り反応14個

なんと1年以上ぶりの更新ですね。
と言っても、一発ネタゴーストでシステムも完成しているため、特に追加する要素もないというのもあるのですが・・・。

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拍手くださる方、ありがとうございます。
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パンスキー

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・ランダムトーク10個

とりあえずトークを増やしましたが、そろそろこのゴーストは追加出来ることがなくなりつつありますね・・・。

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拍手ありがとうございます。
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夢のパン

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・ランダムトーク10個
・触り反応10個

一発ネタで、リリースの時点でほぼ完成形だったので、出来ることが少ないですね・・・。

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拍手ありがとうございます。
更新の糧にしております。
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元ネタが1週年だったらしい

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・ランダムトーク3個
・パターン2種類追加
・エクストラパターン1種類追加

エクストラパターンはギャラリーが全て解禁されている場合にリセットすると出現することがあります。

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拍手くださる方、ありがとうございます。
返信は次回更新時に行います。
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ドーナツもついでに

クリックするやつ、更新しました。

更新:
パターン追加
特殊な演出追加
バグ修正

バグ症状:
短時間にアイコンを連続でクリックすると、パンが足りなくても妖精を雇えることがある

修正済みです。
処理のタイミングとかそんな感じのちょっと想定外の動きをしておりました。

「クリックするやつ」は一発ネタゴーストだったのですが、いまだに遊んでくださる方がおり、嬉しい限りです。
今回追加したパターンは、実績全解除が出現条件です。
出現すると、パンがドーナツに変わるのですぐに分かると思います。
donut.jpg
クリック時に時々レアドーナツが降ってきます。
また、このパターンに限り、クリック強化の桁インフレを加速しています。

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続きは拍手返信です。
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パン職人の朝は早い

クリックするやつ、更新しました。

更新:
・誤字修正
・バランス修正

夢の雫の効果が下がりました。
BpSに夢の雫の数 * 1.0を加算 → BpSに夢の雫の数 * 0.3を加算
フーガスの効果が上がりました。
BpSに最も少ない妖精数 * 0.3を加算 → BpSに最も少ない妖精数 * 0.7を加算

ついでに、初期セットを募集します。
1.以下のフォルダを開きます。
SSPのあるフォルダ\ghost\breadclicker\ghost\master
2.dic_breaddata.dicを開きます。
拡張子dicですがtxtファイルなので、テキストエディタにドロップすれば開けると思います。
3.辞書の52行目、「// _r = 9 // テスト用」の最初のスラッシュ2個を外します。
「_r = 9 // テスト用」とすればOKです。
4.辞書の55行目から205行目の設定を注意書きに従って書き換えます。
5.SSPを起動し、クリックするやつを起動、ルストリカの頭をダブルクリックしてリセットすると4で設定した初期セットで遊べます。
SSP起動中の場合、リロード(クリックするやつにゴースト切り替え)すると反映されます。

面白い、変なセットができたら、この記事のコメント欄に55行目から205行目を貼り付けてください。
組み込んでネットワーク更新で配布するかもしれません。
処理部分だけを貼り付けるとスパムと認識する(半角文字99%以上だと自動的にスパムと判別される)ので注意してください。

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拍手返信は次回ロスト・ユー・サムウェア更新時に行います。
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更新終了できない

10/20 11:13追記
さらにバグが見つかったので修正

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クリックするやつ、更新しました。

更新:
誤字・バグ修正
バランス修正

休止状態から復帰すると動作がおかしくなる点の修正を行いました。
また、一部アイテムの値段とツールチップの表示がおかしかったので修正しました。
それと、一部パターンにおいて、「施設購入費 < 増加生産量」となるパターンがあり、カンストを狙えるようにしているのですが、予想以上にバレてしまっているため、乱数を入れてわかりづらい&運次第になるようにしました。

memo.txtというファイルを同梱しました。
作業中に使っていたグローバル変数のメモなどの覚書がかいてあります。
ソースにはコメントを多めに書いてあるので、似たようなことをやる場合は参考になるかもしれません。
ただし、surfaces.txtで大量に着せ替え定義(約6,000個)とアニメーション定義を設定しています。
記述自体はYAYAを使って機械的に書きだしたものですが(surfaces03.txtが該当、容量約5Mb)、かなり設計に時間がかかるので覚悟した方がいいかもしれません・・・。

今度こそ、更新終了としたいところです。

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それと、ありがたいことにうわひょ改にクリックするやつを登録していただいたのですが、運悪く配布サイトの整理をしている最中であったようで、リンクが404になってしまっています。
リンクを貼る場合は、必ずこのブログに貼るようお願いいたします。
ゴースト著作権意識のページにも記述しておきました。

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続きは拍手返信です。
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バグ取り修正

22:19追記
更新終了、と言ったそばからバグがあったため修正
拍手返信追加

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ロスト・ユー・サムウェア、更新しました。

更新:
トーク追加
バグ修正

症状:
一部アイテムを取得時、リストが崩れる

修正済みです。単純なテスト不足でした。失礼しました。
SAORI呼び出しでの制御文字周りの知識が浅かったのが原因でした。

トークは通常トーク1チェイントーク4の追加です。

体液が酒さまにイラストを描いていただきました。
Pixiv

ありがとうございます!

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クリックするやつ、更新しました。

更新:
誤字・バグ修正
初期パターン新規追加

ちょこちょこ修正を入れたので、キャラクター上で右クリック→ネットワーク更新をお願いいたします。
一発ネタゴーストのため、バグが見つかったりしなければ更新は終了とします。
ダンジョンの追加はありません。やるならそれだけで新しいゴーストにしたいです。

・ギャラリー画面にそのゲームでのクリック数を表示
・スクリーンセーバー復帰時に表示がおかしくなっていたので修正
・一部イラスト提供者の名前が記載漏れしていた点を修正
・実績【ありのままの私】の条件の誤字を修正「累積1万」→「所持1万」
・一部強化アイテムが表示の1/10の値段になっていたのを修正
・基本セット(ゲーム開始時に設定される値段、重複ボーナスetc...)のバランス修正
・基本セットのパターンを2種類追加
  リセット毎に、強化アイテムの値段と、妖精雇用料、重複ボーナス、値段の上昇度合いが変化します。
  5パターン→7パターンに増え、またそれぞれ少し乱数がかかるようになりました。
22:19追加
・リセット時に所持数が0にならないバグを修正
・上限設定処理を追加(72桁全て9が上限、9999無量大数9999不可思議9999那由多・・・)

上限設定に伴い、生産量1250無量大数以上で生産量8倍のゴールデンブレッド効果が発生すると、戻った時の生産量が1250無量大数に固定されてしまいます。
さすがに1250無量大数あれば8秒で所持数がカンストするので、仕様とさせてください・・・。

遊び方としては、リセットを繰り返すことを想定しており、「夢の雫」の入手数と効果が低いのもそのためです。
夢の雫は、毎秒生産量の強化アイテムの補正がかかったあとに、さらに補正がかかるため、集まるとかなり高い効果となります。
表示が開発段階のままで「BpS」という表示がされていますが、あえてそのままにしました。
BpS+1%というのは、パンの生産量に1%加算するという意味です。
本家クッキークリッカーでは、毎秒クッキー生産量を、Cookie per Seconds、略してCpSと呼んでいるため、そのもじりです。

須川ショウさまにイラストを描いていただきました。
Pixiv

ありがとうございます!

小ネタ1:
実は、魔界パンの採取にだけ妖精を雇っても、あまり効率がよくありません。
「重複ボーナス」が低いため、ある程度妖精を雇ったら、他を伸ばした方がたくさんパンを得られます。
では、いらないかというとそうでもなく、1~50程度(初期パターン次第)までは一番効率が良いです。


初期値段1万・重複ボーナス13%・値段上昇率15%・入手量100の永久凍土に埋もれたパンの発掘に100匹雇う
・必要総パン量およそ782億、生産パン量およそ1億5000万
初期値段100億・入手量1億3000万の魔界パンの採取に1匹雇う
・必要総パン量100億、生産パン量1億3000万

値段上昇率はマスクパラメータです。画面に表示されないので1個目を買った時の値段で推測するか、いくつか買う中で実感で掴んでください。
10個20個ではいまいち・・・というものが一番の稼ぎ頭になったりします。

小ネタ2:
実績名はなにかしらのパロディです。意味不明な文言はこのためです。


続きは拍手返信です。
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NEW

新規ゴースト「クリックするやつ」公開しました。

一時期爆発的に流行った、クッキークリッカーのパロディゴーストです。
自ゴのスピンオフでもありますが、知らなくても楽しめます。

左側の、ゴースト配布ページよりダウンロード出来ます。

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ロスト・ユー・サムウェア、更新しました。

更新:
誤字・バグ修正

一部チェイントークが見れない、散歩での収集物でリストに乗らないものがあるのを修正しました。
今回は修正のみで、新規追加トークなどはありません。
ここしばらく新規ゴーストに注力していたため、更新が滞りがちで申し訳ありません。

続きは拍手返信です。
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